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https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2868.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP I DO(promo) MICHICO SONY MUSIC JAPAN SDJI-80007 2002/--/-- - Side Track Title Produce A 1 IT S MY TURN T.KURA 2 BOUNCE BABY T.KURA 3 ALL YOUR THINGS T.KURA B 4 THA SUPERSTAR feat.VERVAL T.KURA 5 THA SUPERSTAR(DJ WATARAI REMIX) feat.VERVAL DJ WATARAI 6 090… T.KURA C 7 BADBOY LIFE feat.L.L BROTHERS,BIG-O T.KURA 8 INTERLUDE T.KURA 9 SHOULD I LEAVE T.KURA D 10 JUMP DENT,T.KURA 11 TRIVIA T.KURA 12 THANK YOU T.KURA PERTAIN CD i do
https://w.atwiki.jp/nakano4dic/pages/38.html
概要 2016年6月21日、氏の最新のブログ記事であるつゆだくにて公開された。 使用音源は滲音かこい。 歌詞 (上記ブログより) 君の視界にスペースなくて もうしゃがみたい もうしゃがみジャンプしたい 君の世界にスペースなくて もうしゃがみたい もうしゃがみジャンプしたい space runner
https://w.atwiki.jp/banished/pages/161.html
■ゲームの概要 Gameplay Overview・住民 Citizens・資源 Resources・建物と建設 Buildings and Construction・災害 Disasters■ナビゲーションコントロール Navigation Controls .■メインツールバー Main Toolbar・シミュレーション速度 Simulation Speed■ツールとレポート Tools and Reports・ステータスバー Status Bar・イベントログ Event Log・エリアマップ Area Map・職業 Professions・資源の上限 Resource Limits・優先ツール Priority Tool・通勤経路ツール Path Tool・カメラの位置 Camera Locations・町の統計 Town Statistics・ヘルプ Help■生活の場と住宅 Home and Housing .・木造の家 Wooden Houses・石造りの家 Stone Houses・下宿 Boarding houses ■道路と橋 Roads and Bridges・未舗装の道 Dirt Roads・石畳の道 Stone Roads・橋 Bridges・トンネル Tunnels■保管、市場と交易 Storage, Markets & Trade・納屋 Strage barns・資材置場 Stock Piles・市場 Markets・交易所 Trading Posts■町のサービス Town Service・井戸 Wells・学校 Schools・病院 Hospitals・タウンホール(役場) Town Halls・チャペル(教会) Chapels・共同墓地 Cemeteries■食糧の生産 Food Production・畑 Crop Fields・果樹園 Orchards・放牧地 Pastures・釣り小屋 Fishing Docks・狩猟小屋 Hunting Cabin・採集小屋 Gatherers Huts ■資源生産 Resource Production .・薪割り Woodcutters・林業 Foresters・薬師 Herbalists・鍛冶屋 Blacksmiths・仕立屋 Tailors・酒場 Taverns・鉱業 Mines・採石場 Quarries■破壊と除去ツール Removing Structure・建物を破壊する Removing Structure・資源の除去(収集) Removing Resources・伐採 Harvesting Trees・石の収集 Collecting Stone・鉄の収集 Collecting Iron・道路を削除する Removing Roads・除去のキャンセル Canceling Removal■クレジット Credits ストーン・ロード(石畳の道)Stone Roads 石畳の道は、住民があちらこちらに移動するとき、彼らが歩く速度を大きく上げるために敷きます。 石畳の道は、道路の各部分に石を使用し、また建築家が必要となります。 未舗装の道は石畳の道より低いコストで敷くことができますが、速度増加量は石畳の道ほど高くありません。 道路予定地を引いた後に、建築家は道の各々の区画に取り組みます。 そして、岩、鉄鉱石、木を除去して、住民が歩くための道路を舗装します。 Stone roads can be placed to greatly increase the speed that citizens walk when they are moving from place to place. Stone roads require builders to use stone to construct each section of road. Dirt roads can be built with lower expense than stone roads, but they don t come with as high of a speed increase. After placing roads, the builders will work on each section of road, removing rocks, iron ore, and tree that are in the way, and paving the path for citizens to walk on.
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1624.html
Deadlight 項目数:30 総ポイント:400 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410b8d 配信日:2012年8月1日 価格:1200MSP ジャンル:アクション アドベンチャー, キャラクター アクション 3~4時間程度でコンプ可能。 ミニゲーム系も簡単で、特に腕前を要求される実績はない。 What s on your mind ランダルの日記のページを見つける 25 Is there anybody there? ランダルの夢を終わらせる 15 Under pressure ランダルの悪夢を終わらせる 15 Tainted love ランダルの回想シーンを終わらせる 25 Welcome to the Jungle ジャンクヤードに到達する 5 Lazing on a Sunday afternoon 公園でランダルの過去の関係者と会う 5 Come Sail Away 終末に辿り着く 5 I want it all Deadlight の達成率 100% を達成する 30 Jump 受け身をとって落下による死亡を回避する 15 Lay your hands on me 接近戦で生きのびる 10 Another one bites the dust 敵にコンボを決める 10 Go back to hell 敵にとどめを刺す 10 Rust in peace ヘッドショットを決める 15 Don t Lose Your Head 近接攻撃1発で敵を倒す 15 Goodbye stranger ゾンビを手すりの外へ押し出す 10 What You Need 初めて強壮剤を発見する 15 Let there be rock! 「レイブン サンダーズ ロック レジェンド」で、ハイスコアを出す 20 No Pain, No Gain 「スポーツ デイジー」でハイスコアを出す 20 Invisible Touch 「マッドネス マンション」でハイスコアを出す 20 Spreading the disease ランキング内のフレンドから感染する 10 In the Army Now 軍のシェルターへ到達する 5 Land Down Under ラットマンについていき、彼の巣穴へ到達する 5 Never Gonna Give You Up ホッケー場でパーカーを見つける 5 Holding out for a Hero ステラと合流する 5 Wanted Dead or Alive リボルバーを超高速でリロードする 15 Knockin on Heaven s Door ドアに体当たりする 10 Flirtin with Disaster 敵に体当たりする 10 Forget Me Nots ランダルの記憶をすべて見つける 25 Pickin Up Strangers ID カードをすべて見つける 20 I Ran (So Far Away) 倉庫から脱出する 5 アワード ハンディーハット ハイウェイの看板に到達する Deadlight Tシャツ(男女) ゲームをクリアする おいしい帽子 ゲームの謎を全て発見する ●Come Sail Away エンディングのスタッフロールを見終わると解除。 ●I want it all 回収後にセーブされないと未回収になるので、クリアもしくはチェックポイントに到達してから抜けること。 チャプター選択画面でチャプターごとの収集物の個数が判る。 参考動画 Part1 http //www.youtube.com/watch?v=WqScFd0pz3g Part2 http //www.youtube.com/watch?v=HRtyBan_1G0 Part3 http //www.youtube.com/watch?v=PEEzsowQHu8 ●Let there be rock! / No Pain, No Gain / Invisible Touch 携帯ゲーム機は、ゲーム中の収集物で手に入る。 メインメニュー→ランダルの記憶→携帯ゲームで起動可能。 初期ハイスコアは30点なのでスコア更新は簡単。ゲームオーバー後にYボタンで戻ると解除。 ●Spreading the disease フレンドにDeadlightをプレイしたことがある人がいれば、ランキング画面を開くと解除。 ゲーム起動のみでランキング登録されるため、サブタグでの自作自演で解除可能。 ●Wanted Dead or Alive 弾倉を完全に空にして、LB連打。 解除されなかったときは、連打速度よりテンポを一定に保つことを重視してみる。 ゲーム中、無限補給所がいくつもあるのでそこで試すのが良い。 ●Don t Lose Your Head オノの攻撃で敵の頭を破壊して倒せば解除。 発生がランダムかつ低確率のようなので、根気よく試す必要あり。 同じ敵を何度殴っても解除される。振り下ろし攻撃では解除されない。 ●Goodbye stranger 窓枠や手すり等ちょっと競り上がって画面切り替えの起きるような所に対して ゾンビを押し出していれば解除されるはず。 参考動画:http //www.youtube.com/watch?v=oltNzhj-sIc ●Jump そのまま落ちるとダメージを受ける高所からの受け身に成功すればいい。 解説文が紛らわしいが、即死するほどの高所や瀕死状態でやる必要があるわけではない。
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/127.html
Market Scenario Market Research Future (MRFR), in its latest report on the global market for construction robots, reveals the likely market scenario in the study period and factors that can control the market across the forecast period 2018–2023. The global Construction Robot MarketSize is likely to rise at 17% CAGR in the forecast period 2018–2023. The construction robot value to touch USD 165 million in the assessment period. Novel coronavirus has Construction Robot Market Size to open new avenues for those firms that are on the lookout for solutions that are reliable, efficiently managed, scalable, and are subscription-based, to remain more focused on the core business. The Construction Robot Market is bearing lesser impact of the COVID-19 outbreak compared to most other segments of the tech world. The growing automation trend in the construction industry is expected to underpin the construction robot in the assessment period. The increase in automated construction solution for renovation, commercial construction, and demolition can boost the expansion of the market across the study period. In addition, the increase in safety concern for labours in disorganized and threating work environment is also boosting the adoption of construction robot, which, in turn, can support the market growth in the years ahead. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/6305 Competitive Outlook Alpine Sales and Rental (US), CyBe Construction (Netherlands), Cyberdyne (Japan), nLink (Norway), Komatsu (Japan), Husqvarna (Sweden), Brokk AB (Sweden), Esko Bionics (U.S.), TopTec Spezialmaschinen GmbH (Germany), Conjet AB (Sweden), Construction Robotics (U.S.) Autonomous Solutions (US), Fastbrick Robotics (Australia), Apis Cor (Russia), Yingchuang Building Technique Co. (WinSun) (China), MX3D (Netherlands), Giant Hydraulic Tech (China), Advanced Construction Robotics (US), and Beijing Borui Intelligent Control Technology (China) are some reputed dealers of Construction robots as listed by MRFR. Segmentation The segment evaluation of the construction robot market is done by automation, function, vertical, and design type. The design type-based segment of the construction robot are robotic arm, exoskeleton, and traditional robot. The rise in popularity of robotic arm construction robot due to advantages, such as ease of lifting heavy weights and slashing manual labor, can promote the expansion of the market in the years to come. The automation based segments of the construction robot market are semi-autonomous and fully autonomous. The high adoption of automated, followed by semi-autonomous robot can boost the expansion of the construction robot market through the analysis period. The function-based segments of the construction robot market are bricklaying, demolition, concrete structural erection, 3D printing, doors and windows installation, finishing work, and others. Increase in scope of 3D printing can impel the market rise. The vertical based segments of the construction robot market are commercial and residential buildings, public infrastructure, and nuclear dismantling and demolition among others. Other includes road and tunnel construction. Rise in building activates can boost the expansion of the market in the assessment period. Regional Analysis In APAC, the growing awareness about Construction robots and its benefits such as improvement safety, high quality, and rise in productivity can impel the expansion of the regional market through the review period. The availability of different type of construction robots that simplifies tasks in the construction sector can impel the expansion of the APAC market. The rise in the popularity of 3D-printing robots and launch of innovative prototypes can boost the expansion of the construction robot market in the North America. In Europe, the increase in buildings based on 3D models to construct complex design can prompt the regional market growth. In addition, advancements in industrial robotics and the use of implementation on UAV (unmanned aerial vehicles) across the US construction industry can support the expansion of the regional market. The feasibility of UAVs in capturing accurate data for large sites, site surveying, health and safety inspections, and accessing hazardous zones can support the expansion of construction robot market in the North America region. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/construction-robot-market-6305 List of Tables Table1 Global Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Table2 North America Construction Robot Market, By Country, 2020–2027 Table3 Europe Construction Robot Market By Country, 2020–2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Construction Robot Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis Of Global Construction Robot Market Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/27323.html
【登録タグ D GUMI NexTone管理曲 No.734 VOCALOID ナナホシ管弦楽団 曲 殿堂入り】 作詞:ナナホシ管弦楽団 作曲:ナナホシ管弦楽団 編曲:ナナホシ管弦楽団 唄:GUMI 曲紹介 さらば少年、鋼鉄の日々へと。 不純異性交遊P こと ナナホシ管弦楽団 の28作目。 イラストはNo.734氏が手掛ける。 CD『YOUTH WITHOUT YOUTH』収録曲。 歌詞 (動画より転載) 廃工場万歳 積もるアンドロイドの残骸 歩みを止めた 先を見るのが不意に怖くなったんだ マキネシアDブロック 酩酊 飲まれていく このまま何も掴めないまま 終わりそうな錯覚に 積載量オーバー気味だろって 気の利いた悪魔が誑かしてんだよ 訛声でさァ かませランガン 飛ばせよベイベー 孤独の流れ星 抱き寄せた残光と その先へのDEAD SET 逃げろ少年 捕まれりゃ最後 その手に握られた ギロチンの先 辿る影の正体は お前の顔をしてる 管制塔メーデー こちら敗北者代表 教えてくれよ 知るわけねえよ 夢の在り処なんてさぁ 何か一つ 誰か一人 足りないものはなんだ 誰も知らない場所か 誰かさえも分からない奴か ロックンローラーはスーツ着こなしちゃって レトロフューチャーにゃもう興味が無いのさ 叶わないから かませランガン 飛ばせよベイベー 瞳の歯車に 垣間見た逆転と 隣り合わせのDEAD SET 暴け冥濛 不夜城のハイド 働き蟻達にゃ 断頭台の刃 隷属の証明 固く結んだネクタイ 崩せ均衡 イザクトレーション 度し難き秩序(パラダイム) ありふれた反抗の中の美学 DEAD SET さらば少年 大人の階段を 鋼鉄の日々へと 駆け出してゆけ 俺は病葉のように 染まっちまったけれど 渇望していた輝きは お前の顔をしてた コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-11-11 20 55 08) おつおつ!歌詞まってんぜ! -- 名無しさん (2013-11-11 20 57 29) かっけえええぇぇぇぇ!! ……こんだけ鳥肌立ったのも久々。ナナホシさんやっぱ最高!!!! -- とある変態 (2013-11-13 18 30 54) アルバムはよ欲しいわー・・・ -- 名無しさん (2013-11-13 20 14 33) かっこいい!! -- 名無しさん (2013-11-19 21 01 44) 名前 コメント
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【登録タグ ALiCE'S EMOTiON Chaos Flare T 少女さとり ~ 3rd eye 曲 美里】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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設計画面 Space Empires V 最大の特徴の艦船及びユニットの設計についての解説です。 設計画面Ship系設計画面 Unit系設計画面 Ship系設計画面 Filter フィルターをかけて、既存の艦船リストを絞ります。(非常に設計図が多い場合に有用です) Create 新たに設計図を書きます。 Edit 既存の設計図を書き換えます。(上書き変更) Copy 既存の設計図をコピーします。 Upgrade 既存の設計図で、アップグレード可能なコンポーネントを自動的に全てアップグレードして、最新の設計図にします。 Make Obsolete 選択した設計図を「時代遅れの設計図として破棄」します。 Set Strategy 選択した設計図の艦船を生産した場合に自動的に適用される戦術行動を指定します。 Upgrade Queues 選択した設計図を新しくした場合、その設計図の古いバージョンを使って現在生産艦船を自動的に新バージョンへ変更します。 Space Simulator 過去、偵察や戦闘によって得られた敵艦船、ユニット情報を元に宇宙空間で仮想戦闘を実施します。 Ground Simulator 過去、偵察や戦闘によって得られた敵艦船、ユニット情報を元に惑星の地表で仮想戦闘を実施します。 Unit系設計画面
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#blognavi リリースされました。 http //home.spaceempires.net/downloads-file-676.html カテゴリ [Wiki] - trackback- 2007年12月23日 00 00 00 #blognavi